Command Strike

ИнформацияCommand Strike (флеш игра, стрелялка)
В центре геймплея стрельба из оружия во что бы то ни было, от навыков которой зависит продвижение игрока.
Многопользовательский шутер с видом сверху! Прокачивайтесь, покупайте новые вещи, объединяйтесь в кланы и пусть кровь польется рекой >;D.

Если глючит, в настройках выключите тени. Как войти в настройки (и многое другое) написано в пошаговом обучении - обязательно прочтите его.

Управление:
http://vk.com/page-18649049_27335240
Пошаговое обучение:
http://vk.com/page-18649049_43527135
Задать вопрос:
http://fundux.ru/pm1167
Рейтинг4.6648 (182 голоса) голосовать в просмотре
АктивностьПросмотров: 657
Комментариев: 159 (из них 12 рецензий)
Место в рейтинге457 из 584
СоздателиДилетант SemAn: Графика, дизайн, анимация
Культовый Dracyla: Программирование (клиентсервер), идея, звук
Добавлено19 апреля 2013 в 15:45:19
Обновлено26 ноября 2013 в 19:45:15
Размер269,14 Kb
Версия ASActionScript 3.0
КомандаCube Green Elephant
СериалПроекты Cube Green Elephant

Обсуждение (вниз)

Загружаем страницу...

Не хватает только вашего мнения. Зарегистрируйтесь, чтобы написать!

16 июня 2013 в 15:13:23

Рецензия

24 апреля 2013 в 00:24:05

iDenChig, ок ок ок ок XDD...

23 апреля 2013 в 18:28:57

И когда появится голочка в фандаксе что это флуд, которую нажимал бы сам кто напостил )) Что-бы смотреть как все комменты так и по игре

23 апреля 2013 в 18:24:27

Есть код открытый обычные без выкрутасов и его тестят, это если брать приффи которые знают от и до систему и как правильно на ней фигачить что-бы было быстрее, если честно то я думал что тип int шустрее float а оказалось наоборот. Во флеше могу сказать точно что инт шустрее number :) и Вектор шустрее массива, но парадокс в том что вектор озу ест больше нежели не типизированный массив, хотя это ппц как порадоксально!

23 апреля 2013 в 18:21:36

это даже логично

23 апреля 2013 в 18:21:04

Dracyla эти коменты ни чем не обоснованы, так как блин там с оптимизацией и т.п. пытаются навязать всем что тесты не правильные, на шарпе можно вообще открыть байт код и там такую асемблерную оптимизацию провести что ппц. ну а сдругой стороны виртуальная машина не может работать шустрее интерпритатора напрямую соедененого с процом грубо говоря.

23 апреля 2013 в 18:08:58

iDenChig, эту статью я уже видел, причем давно... и судя по комментариям, качество этого теста оставляет желать лучшего %)

23 апреля 2013 в 16:34:34

Dracyla вот если бы ты использовал делфи )) то я бы те посоветывал его не использывать :) Некоторые операции соизмеримы часами разницы, хотя можно учесть особую кривизну рук тех программистов.

23 апреля 2013 в 16:27:55

Dracyla ну если честно то эта информация нужна исключительно для меня. Мне всеравно работать где в ява или в C# поэтому выберу исключительно по скорости!

23 апреля 2013 в 16:26:47


23 апреля 2013 в 16:06:55

iDenChig, ок XD... тем не менее я продолжу и дальше работать с Java ^__^... C# мне надоел)..

23 апреля 2013 в 15:50:33

Dracyla прорубаясь сквозь ругань нашел все таки, шарп колбасится быстрее.

23 апреля 2013 в 15:38:19

Dracyla сейчас читаю про скорость ни где не пишут ток жесткие ссоры по поводу что круче (( Хотя фактически какая в жопу разница на чем писать. И аргументы такие бональные ппц. В основном что умеют языки :(

23 апреля 2013 в 15:29:34

iDenChig, потому что для клиентскую часть мне больше нравится писать именно на флэше XDD..

на счет скорости - тут в первую очередь все от рук зависит... если руки кривые, то даже на C++ оно будет тормозить больше, чем на C#... а тестов я никаких не проводил - многие на Java пишут сервера, да и меня лично скорость его работы устраивает ;)..

23 апреля 2013 в 15:24:30

Dracyla чет ток дошло посути тогда что на яве сервер, что на шарпе будут одинаковы за исключением некоторых различий и времени впринцепи столько же ушатаешь. А не в курсе что шустрее?

23 апреля 2013 в 15:18:24

А разве полнустью на яве не проще было сделать игру?) (ну енто я уже доебываюсь )))

23 апреля 2013 в 15:08:12

ахахах.... норм

23 апреля 2013 в 15:07:45

iDenChig, мне и нравятся С++, но он требует большего внимания при работе, для избежание различных проблем с указателями и скопления мусора в памяти XDD... а у меня итак не много времени...

к тому же мне Java нравится не меньше, чем C++))...

23 апреля 2013 в 15:07:07

хмм мляя тогда мануал по java у меня какойто долбанутый был, там целый класс писали что-бы следил за этим. Недолго думаю я нашел кросплатформу для шарпа и забил на этот ява.

23 апреля 2013 в 15:05:35

эм, ну да... XDD

synchronized (obj) {
//выполняем работу с критическим ресурсом
}

lock (obj) {
//выполняем работу с критическим ресурсом
}

23 апреля 2013 в 15:04:58

ну тебе ж вроде как плюсы нравились

23 апреля 2013 в 15:04:37

то есть if(objLock){} и все что в теле будет принадлежать потоку который туда раньше залез?

23 апреля 2013 в 15:01:39

каждый выбирает язык для себя %)... на заметку, в Java оператор synchronized, который работает точно так же, как и lock в C#

23 апреля 2013 в 14:56:44

Эх C# со всех сторон хорош!

23 апреля 2013 в 14:54:00

Dracyla ну я как бы я спрашивал какой твой протокол на основе TCP/ip как бы тебе ток TCP/ip протоколом или P2P во флеше баловаться можно, UDP ест ток в AIR. А что не на плюсах сделал? Там же скорости явно боболее, хотя вынос мозга еще более. Ну по мне так в С++ заглушки легче понять нежели чем в яве. Хотя самые потрясные это в шарпе создал объект закрыл его и пока поток не выполнит свою работу с защищеными данными другому нини туда ))

23 апреля 2013 в 14:48:39

Maldan ну сам tcp/ip конеш ток бинаркой, а ты уже поверх него свой протокол общения пишешь.
Выставляешь буффер принимаешь данные и тут уже сам что хочешь делай можей работать с байтами, а можешь перевести в строку и работать со строкой уже, есть готовые механизмы типа уже изначально получает в джейсоне или в XML. А можешь свой парсер написать ну енто все относится к строковым. В них жесткий косяк это черезмерный перерасход трафика. Можешь так же сериализовать класс который хочешь передать и передать его и открыть фактически as3 может всю программу передать :) Вот ток помоему он графику сериализовывать не умеет. Ну а такой самый шикарный но сложный это работать с байтами косяки в том что приходит фиг знает что, так же могут не полные данные прийти или наоборот слипшихся 2-n запроса на весь буффер. Ну от ентого безумия легко исправиться ток не буду писать тут именно как если над будет в аську все напишу. Зато позволяет звуки, видео, координаты, сообщения(ну тут просто). Ну и по полочкам раскладывать ток на енто 2 байта перерасхода.

23 апреля 2013 в 14:10:27

sw_alex, на данный момент дома стоит, в конце недели перенесу на выделенный сервер в московском дата центре

iDenChig, формат - binary + json... и вообще-то используется TCP/IP, просто верхний уровень заменен своим протоколом %)..

а сам сервер на Java и Debian работает...

23 апреля 2013 в 12:58:01

не TCP/ip, а бинайрный


А кака разница между ними? TCP же и так бинарные данные передает или нет?

23 апреля 2013 в 11:56:27

Dracyla какой протокол используешь(не TCP/ip - это и ежу понятно, а бинайрный, xml или парсерный?)? и платформа я так понимаю виндовс?

23 апреля 2013 в 11:25:50

Dracyla, а установлен он на каком-то сервере в недрах инета или где-то у себя?

23 апреля 2013 в 11:14:03

sw_alex, да, все писал с нуля :)

23 апреля 2013 в 08:01:45

Dracyla, эта игра бегает на твоём самодельном сервере?

23 апреля 2013 в 01:55:22

Чет как то не то даж после обновлений, нет динамики. Кстате готовится проект имена я не буду называть(всеравно тут мало кто о них знает). Но делают что то подобное на 3д движке, с эталоном квейк динамика.

21 апреля 2013 в 18:15:34

тем не менее, за 3 дня средний онлайн поднялся до ~40 человечков ^__^

21 апреля 2013 в 04:50:41

lampaska, имена в деревне просто совпадения, попались случайно))...

21 апреля 2013 в 02:02:33

Я смотрю тут NPC связанны с ребятами с фандакса. Я оружейник) ну или это просто тёзка мой)

20 апреля 2013 в 20:45:21

Glega, с дробовиком художник наш бегал XD....

а вообще, в течении двух недель внесем все исправления, добавим новый функционал и настроим обязательно баланс))

20 апреля 2013 в 20:29:17

А как будет дело обстоять с балансом игры? А то я когда играл, бегал с ножом и был неуязвим, но потом кто-то более крутого уровня зашел с дробовиком и перестрелял всех!!!!

20 апреля 2013 в 17:36:14

Рецензия
----------------------------------------------
У меня не запустилась игра, ну ладно
----------------------------------------------

20 апреля 2013 в 14:57:53

Рецензия
Интересная игрушка. Есть чат со смайлами. Ставлю 10.

20 апреля 2013 в 14:10:29

что?

20 апреля 2013 в 13:53:24

Эй....

20 апреля 2013 в 12:14:36

У меня тоже, некоторые нормально бегали, а другие с рывками. И бывало режешь, режешь противника. А он не умирает, но через несколько секунд, когда он уже отбежал - умирает

20 апреля 2013 в 09:27:39

Да вообще звиздец люди прыгают как через порталы, потом непонятно когда они умерают, я вроде стрельнул убежал думая что я промахнулся а тип пропал через секунды 3. Так же и со мной непонятно откуда и зачем меня убили. Ну и мало крови ))

20 апреля 2013 в 00:41:06

iDenChig, а что с ней не так?
и это ведь вовсе не cs2d, это нечто большее XDD

20 апреля 2013 в 00:04:45

ЫЫ pol как подмечено )) Что такая синхронизация странная? Далекоdастенько еще до CS2D

20 апреля 2013 в 00:00:03

Pett, та не... исключительно фантазия художника XD

19 апреля 2013 в 23:52:23

ПолярисФ, мне наоборот показалось легко. Бегал всех ножом резал)))

19 апреля 2013 в 23:39:34

Череп на загрузке, типо "неудержимые"? ))

19 апреля 2013 в 23:31:23

PolarisF, каждому свое %)

19 апреля 2013 в 22:53:58

Кстати вот на картинке изображающей игру


У чела губы накачаны и рот открыт как-будто он х*уй сосать будет щас ХДД

19 апреля 2013 в 22:36:48

Череп на загрузке отстойный, в самой игре все быстро бегают как будто спидхак никого не убил. Тайлы слишком простые. Ну а так играть можно.

19 апреля 2013 в 18:28:38

:)

23 декабря 2012 в 19:27:18

Игра норм

27 августа 2012 в 19:17:25

А вконтакте все ок.

хД

05 февраля 2012 в 15:27:13

А вконтакте все ок.

05 февраля 2012 в 15:27:03

На фане игра вообще не работает: меня не видят.

01 февраля 2012 в 16:15:00

Чтож такое то... Теперь не подключает к сервеу(

31 января 2012 в 22:17:51

Рецензия
Меня порадовала эта игра,по сети можно рубится,покупка оружия,вот тока проблема одна,сервера пустые вечно...

31 января 2012 в 16:01:48

Меня никто не видит! Я как зритель, только в режиме игрока(
Подождите, пожалуйста...

Скриншот

Действия

Разместить на своём сайте
Станьте пришельцем, чтобы задать вопрос создателю!
Fundux.ru v.3.0 © 2006-2021 AleXNoD
Портал русских флеш игр и flash мультов