Command Strike (флеш игра, стрелялка)В центре геймплея стрельба из оружия во что бы то ни было, от навыков которой зависит продвижение игрока.Многопользовательский шутер с видом сверху! Прокачивайтесь, покупайте новые вещи, объединяйтесь в кланы и пусть кровь польется рекой >;D.
Если глючит, в настройках выключите тени. Как войти в настройки (и многое другое) написано в пошаговом обучении - обязательно прочтите его.
Есть код открытый обычные без выкрутасов и его тестят, это если брать приффи которые знают от и до систему и как правильно на ней фигачить что-бы было быстрее, если честно то я думал что тип int шустрее float а оказалось наоборот. Во флеше могу сказать точно что инт шустрее number :) и Вектор шустрее массива, но парадокс в том что вектор озу ест больше нежели не типизированный массив, хотя это ппц как порадоксально!
Dracyla эти коменты ни чем не обоснованы, так как блин там с оптимизацией и т.п. пытаются навязать всем что тесты не правильные, на шарпе можно вообще открыть байт код и там такую асемблерную оптимизацию провести что ппц. ну а сдругой стороны виртуальная машина не может работать шустрее интерпритатора напрямую соедененого с процом грубо говоря.
Dracyla вот если бы ты использовал делфи )) то я бы те посоветывал его не использывать :) Некоторые операции соизмеримы часами разницы, хотя можно учесть особую кривизну рук тех программистов.
Dracyla ну если честно то эта информация нужна исключительно для меня. Мне всеравно работать где в ява или в C# поэтому выберу исключительно по скорости!
Dracyla сейчас читаю про скорость ни где не пишут ток жесткие ссоры по поводу что круче (( Хотя фактически какая в жопу разница на чем писать. И аргументы такие бональные ппц. В основном что умеют языки :(
iDenChig, потому что для клиентскую часть мне больше нравится писать именно на флэше XDD..
на счет скорости - тут в первую очередь все от рук зависит... если руки кривые, то даже на C++ оно будет тормозить больше, чем на C#... а тестов я никаких не проводил - многие на Java пишут сервера, да и меня лично скорость его работы устраивает ;)..
Dracyla чет ток дошло посути тогда что на яве сервер, что на шарпе будут одинаковы за исключением некоторых различий и времени впринцепи столько же ушатаешь. А не в курсе что шустрее?
iDenChig, мне и нравятся С++, но он требует большего внимания при работе, для избежание различных проблем с указателями и скопления мусора в памяти XDD... а у меня итак не много времени...
к тому же мне Java нравится не меньше, чем C++))...
хмм мляя тогда мануал по java у меня какойто долбанутый был, там целый класс писали что-бы следил за этим. Недолго думаю я нашел кросплатформу для шарпа и забил на этот ява.
Dracyla ну я как бы я спрашивал какой твой протокол на основе TCP/ip как бы тебе ток TCP/ip протоколом или P2P во флеше баловаться можно, UDP ест ток в AIR. А что не на плюсах сделал? Там же скорости явно боболее, хотя вынос мозга еще более. Ну по мне так в С++ заглушки легче понять нежели чем в яве. Хотя самые потрясные это в шарпе создал объект закрыл его и пока поток не выполнит свою работу с защищеными данными другому нини туда ))
Maldan ну сам tcp/ip конеш ток бинаркой, а ты уже поверх него свой протокол общения пишешь. Выставляешь буффер принимаешь данные и тут уже сам что хочешь делай можей работать с байтами, а можешь перевести в строку и работать со строкой уже, есть готовые механизмы типа уже изначально получает в джейсоне или в XML. А можешь свой парсер написать ну енто все относится к строковым. В них жесткий косяк это черезмерный перерасход трафика. Можешь так же сериализовать класс который хочешь передать и передать его и открыть фактически as3 может всю программу передать :) Вот ток помоему он графику сериализовывать не умеет. Ну а такой самый шикарный но сложный это работать с байтами косяки в том что приходит фиг знает что, так же могут не полные данные прийти или наоборот слипшихся 2-n запроса на весь буффер. Ну от ентого безумия легко исправиться ток не буду писать тут именно как если над будет в аську все напишу. Зато позволяет звуки, видео, координаты, сообщения(ну тут просто). Ну и по полочкам раскладывать ток на енто 2 байта перерасхода.
Чет как то не то даж после обновлений, нет динамики. Кстате готовится проект имена я не буду называть(всеравно тут мало кто о них знает). Но делают что то подобное на 3д движке, с эталоном квейк динамика.
А как будет дело обстоять с балансом игры? А то я когда играл, бегал с ножом и был неуязвим, но потом кто-то более крутого уровня зашел с дробовиком и перестрелял всех!!!!
У меня тоже, некоторые нормально бегали, а другие с рывками. И бывало режешь, режешь противника. А он не умирает, но через несколько секунд, когда он уже отбежал - умирает
Да вообще звиздец люди прыгают как через порталы, потом непонятно когда они умерают, я вроде стрельнул убежал думая что я промахнулся а тип пропал через секунды 3. Так же и со мной непонятно откуда и зачем меня убили. Ну и мало крови ))