Демо уровень (флеш игра, бродилка)Основа - перемещение по локациям чаще в поисках чего-либо, обзор произвольный.НЕ РАБОТАЕТ НА ФЛЕШ ПЛЕЕР 11!!!
Наконец-то я его доделал - мой движок, который называется Platformer2D.
Основная цель игры уничтожить 100 монстров которые падают из трубы. Из каждого монстра выпадают души, их нужно собирать и тогда будут открываться новые приемы. СДОХНУТЬ в игре нельзя, это просто тест движка так что бегаем и радуемся.
Это только демо уровень, так что прошу не писать что игра короткая. Так же есть глюк - бонусы пролазят в зазоры между блоками.
НЕ ЧИТАТЬ! ________________________________________________
Особенности движка.
[+] Математическое определение столкновений. [+] Коллизия не зависит от скорости перемещения. [+] Наклонные поверхности произвольной кривизны(пока немного дергается). [+] Появился новый объект p2Camera, у которого осуществлены такие эффекты как "тряска" камеры и наведение на объект. [+] Простая физика - есть трение, прыгучесть, гравитация. [+] УНИВЕРСАЛЬНЫЙ РЕДАКТОР КАРТ. [+] Кэширование векторной анимации(в очень корявом исполнении). [+] Достаточно прост в использовании, подойдет для новичков(хотя не факт). [+] Достаточно быстрая обработка столкновений(проверено на Pentium III, 512 Ram.)
Недостатки. Будут исправлены в следующих версиях. [-] Неидеально реализованы наклонные поверхности. ________________________________________________________________________
Игра, как видно, с жанром аркада, приключение, демо. Я могу сказать, что ты развиваешься. Продолжай в том же духе. Если сделаешь экран к персонажу чуть поближе и игру 8-битной, то будет хорошо. Оценка: +7
PolarisF молодец! Видно, что прогрессируешься! Графика очень крутая, но меня порадовал больше всего саунтрек 8-битный. Раз уж это пока демка, то поставлю ка я 10-тку в плане прогресса.
Будет не просто "Бездушная аркада" а, все силы будут брошены на создание неповторимого геймплея, т.е будут не просто тупые уровни где нижно всех за@#$дить или просто перепрыгивать через всех, а будут всякие испытания ловушки, ну и прочие замуты.
Это просто тестовый уровень. В игре будет сюжет. Главный герой будет бороться с преступниками которые выдают себя почетных граждан, но за каждым из них есть не один десяток преступлений. Главный герой наделен способность восстанавливать своё тело после смерти, т.е он умирает его труп остается, но где то на уровне он опять появляется в новом точно таком же теле. В конце игры главный герой будет убит, одним из слуг самого главного преступника. Этот слуга обретя силу больше не захочет подчиняться своему хозяину и он решает перестроить его владения под себя. И дальше игрок будет играть за "злого" персонажа.
хм. В целом, конечно, круто. В плане движка и графики - огромный респект. Но получается бездушная аркадка. Может тебе хоть какие-нить прикольные фразочки для ГГ добавить? типа "кто заказывал пирожки с инпопланетяниной" в стиле SS и DN.
Удаление листенера тоже прописал, но он даже и не добавляется. Это глюк в 11 флеш плеере просто, у меня ща стоит версия 11.1 там вроде работает, но в предыдущей версии всё глючило.
У меня как-то были косяки с листенерами, когда я забыл их удалять. Т.е. addEventListener прописал, а removeEventListener - нет. Но там правда при повторном создании объекта глючило.
"В подсказках не пишут, как использовать открывшуюся способность и сколько стоит её использование."
Ну мне просто дорисовать помощь к подсказкам терпения не хватило. Там вначале когда первый раз души собираешь окошко вылазит и там написано, что используйте "Z" + стрелки, можно как нить догадаться.
В 11-м у меня вроде работает, но плохо. Персонаж застревает в блоках и не хочет нормально бегать, А вот монстрам пофигу, носятся. В 10-м всё нормально. В подсказках не пишут, как использовать открывшуюся способность и сколько стоит её использование.
Используй "Х"... вот начало уже порадовало особенно "используй Х". так я его и так постоянно использую...свой хэ...)))) ну что, движок вроде неплохой, правда на 100 монстров мне не хватило терпения. а если добавил бы еще пару уровней, то получилась бы полноценная игра.