AlkoWorld

ИнформацияAlkoWorld (флеш игра, бродилка)
Основа - перемещение по локациям чаще в поисках чего-либо, обзор произвольный.
Бешенная игрушка, на которую я потратил 2 дня и 2 ночи!!! Летаешь зомбаком по видоманным локация мира алкашей ))) Игра не доделанна до конца, я выложил ее чтобы узнать ваше мнение...
Рейтинг6.5979 (24 голоса) голосовать в просмотре
АктивностьПросмотров: 1993
Комментариев: 233 (из них 6 рецензий)
Место в рейтинге179 из 584
СоздателиУчастник WebStranger: автор
Добавлено21 января 2009 в 16:57:19
Размер97,35 Kb

Обсуждение (вниз)

Загружаем страницу...

Не хватает только вашего мнения. Зарегистрируйтесь, чтобы написать!

21 января 2009 в 17:46:57

чего в этой игре не наблюдается

Разве он тебя поддержал?

21 января 2009 в 17:46:03

З.Ы. Не в одном моём творении нет прелоадера написанного мной, я надеюсь это не преступление?)) В принципе на ФанДаксе проектов где почти весь код игры состоит из исходника не так уж и много, пусть уж будут для разнообразия))

21 января 2009 в 17:45:59

скажи, что именно ты там исправил?

21 января 2009 в 17:44:46

bems а я декомпилил игру и приложил усилия))

21 января 2009 в 17:43:17

CLONK RULEZZZ обожаю эту игру!! Сам делал к ней моды)) На FTP русского фан сайта лежат, или должны)

21 января 2009 в 17:42:07

Хакер, ничего подобного! Я всё без учебника научился!

21 января 2009 в 17:42:05

Hidiher +100000 ))
Хоть кто то меня понял!!! з.ы. буду стараться )

21 января 2009 в 17:41:52

Hidiher

Соглашусь. Но одно дело - имененный исходник, а совсем другое - вскрытая компиллером игра.

21 января 2009 в 17:41:39

Просто мы выкладываем исходники, из которых нельзя сделать игру не приложив усилий. А этот исходник - уже готовая игра!

21 января 2009 в 17:41:30

WebStranger
ага, из-за неё самой, этож игра моего детства, каждый вечер после уроков с другом по 3 часа в неё рубили, тогдаж у мну исчо инета небыло, была болванка с записанной старой версией и куча модов к ней, потом появился инет, новые моды... эх, ладно я об этом могу веками рассказывать xD

21 января 2009 в 17:40:59

На форуме тоже с нуля не научишься. Учебник необходим.

21 января 2009 в 17:40:40

ничего плохого в юзании исходников нет. это помогает освоить flash и облегчает труд. сами же их на фандаксе выкладываете. или кто-то прелоадер каждый раз с нуля пишет? главное чтоб результат хороший был (чего в этой игре не наблюдается).

21 января 2009 в 17:40:36

а у кого есть e-book на эту тему???

21 января 2009 в 17:40:17

А наш форум зачем? задавай вопросы и получай ответы.

21 января 2009 в 17:39:29

Закажи через инет.

21 января 2009 в 17:39:09

А у нас в городе учебников по AS не продают :( ИМХО учебник юзать долго

21 января 2009 в 17:38:07

Эххххххххххххххххххххх, мне просто надоело быть аниматором.......................................................................

21 января 2009 в 17:37:44

Узнаешь, но кодить не научишься. Нужен учебник, как минимум.

21 января 2009 в 17:37:00

Когда просматриваешь код взломаной флешки, много че нового узнаешь!

21 января 2009 в 17:36:45

Узнают, поверь. Я же не вскрывал компиллером, а просто видел игру. К тому же ты сам щас об этом сказал.

21 января 2009 в 17:35:20

И еще кто узнает что код спижен, если флешку превратится в EXEшку?))

21 января 2009 в 17:35:06

И тоже будут никакие рецензии.

21 января 2009 в 17:33:11

Кстати TWEEN, я твой эффект огня в новой игре применять буду, тож со СПИЖЕНЫМ КОДОМ!

21 января 2009 в 17:32:23

Да ладно вам...кто не мечтал такую игру сделать? )))

21 января 2009 в 17:30:53

хакер вообщето игру делает))))

21 января 2009 в 17:29:31

Хакер пока что мульт делает.

21 января 2009 в 17:29:14

Я аниматор, если на то пошло. А тебе говрю, что сп**див код ты ничего не добьешься.

21 января 2009 в 17:28:11

хакер хотя бы пока своих переделанных исходников не выкладывает))

21 января 2009 в 17:26:03

Дааа, Hacker, кому еще надо учится... Да с таким набором ты только какой - нибудь отстой сварганишь!

21 января 2009 в 17:25:49

Я так понимаю переделывал код - это добавил кнопку с on (press) {nextFrame();}
да и вообще нормальные игры делаются месяцами, а не за 2 часа. без обид, но я не увидел ничего стоящего в изменении исходника. жёлтый фон, крисо нарисованная землся чёрной кистью и зелёный человечек... мне каж это может любой сделать за пару минут...

21 января 2009 в 17:24:48

Ладно, конечно не по теме, но Clonk -так назвался из-за одноименной игры??? Если да то ты руль чувак!!

21 января 2009 в 17:23:35

Кнопочки, фоны, эффекты? Кнопка - gotoAndPlay(); фон - фильтр, эффекты - анимация. Что тут сложного?

21 января 2009 в 17:23:05

Кстати про английскую игрушку, поиграй в нее потом в мою, УВИДИШЬ РАЗНИЦУ!!!

21 января 2009 в 17:22:00

Если хочешь знать, я 2 часа сидел юзал код, переделывал под свой лад!!! Кнопочки, фоны, эффекты тож надо уметь делать...

21 января 2009 в 17:21:23

Ладно, все, отстаньте от человека. Дело в том, что так ты никогда не научишься программировать. Вскроешь пару исходников, отработаешь код, заменишь графику... Но это не твое.

21 января 2009 в 17:19:09

Помоему лучше сделать СВОЮ плохую игру, но знать, что ты написал её сам, чем спиздить код, добавить фон, кнопочки "играть" и говорить что ты сам её создал!

21 января 2009 в 17:19:03

Hacker я не в обиде, в грамоте не оч)

21 января 2009 в 17:18:22

bems код это же не игра... это его составляющая...

21 января 2009 в 17:17:50

Тебе. Хоть бы слово "ЗаноВо" правильно написал... Просьба на меня не орать.

21 января 2009 в 17:16:59

Ну я знаю... Кому от этого хуже?

21 января 2009 в 17:16:23

Это уж лучше, чем делать какое-нибудь ГАВНО! Я не прав?

21 января 2009 в 17:15:49

что плохого? ничего)) кроме того что это считай уже не твоя игра))

21 января 2009 в 17:15:41

Ты не позаимствовал код, ты его спер. А это разные вещи.

21 января 2009 в 17:14:53

Все, без багов. Отлично!

21 января 2009 в 17:14:21

Рецензия
Ха, умно чел! Есть точно такая же английская игрушка про человека-паука. Все по нулям, кроме графики. Надеюсь, что багов опять не будет.

21 января 2009 в 17:13:45

Что плохо в том, что я позаимствовал код?

21 января 2009 в 17:13:01

Наверно не сложно было догадатся... А для особо одаренных там написано в скрипте!!! Декомпилеры ипучие!!!!!!!

21 января 2009 в 17:09:44

Угу... Помню и такую игрушку. В ней я на первом уровне запарился xDD

21 января 2009 в 17:08:17

class Wire
{
var fired;
var hand;
var hit;
var maxsize;
var mc;
var pts;
var size;
var xtarget;
var ytarget;

function Wire(nmc, nhand)
{
this.mc = nmc;
this.pts = [];
var __reg2 = 0;
while (__reg2 < 10)
{
this.pts.push(new Vec(0, __reg2));
++__reg2;
}

__reg2 = 0;
while (__reg2 < this.pts.length - 1)
{
this.pts[__reg2].addLink(this.pts[__reg2 + 1]);
++__reg2;
}

this.hand = nhand;
this.size = 0.1;
this.xtarget = 0;
this.ytarget = 0;
this.hit = 0;
this.fired = 0;
this.maxsize = 0.1;
}

function handpos()
{
return this.pts[0];
}

function top()
{
return this.pts[this.pts.length - 1];
}

function fire()
{
if (this.fired <= 0)
{
var __reg2 = _xmouse - this.pts[this.pts.length - 1].x;
var __reg3 = _ymouse - this.pts[this.pts.length - 1].y;
var __reg4 = Math.sqrt(__reg2 * __reg2 + __reg3 * __reg3);
__reg2 = __reg2 / __reg4;
__reg3 = __reg3 / __reg4;
this.xtarget = __reg2 * 18;
this.ytarget = __reg3 * 18;
this.size = 1;
this.fired = 15;
this.hit = 0;
}

}

function update()
{
if (this.size <= 0)
{
this.size = 0.0001;
}

var __reg2 = 0;
while (__reg2 < this.pts.length)
{
this.pts[__reg2].update(0.9);
++__reg2;
}

var __reg5 = this.pts[this.pts.length - 1].x;
var __reg4 = this.pts[this.pts.length - 1].y;
__reg2 = 0;
while (__reg2 < this.pts.length)
{
this.pts[__reg2].adjustLinks2(this.size);
++__reg2;
}

this.pts[this.pts.length - 1].x = __reg5;
this.pts[this.pts.length - 1].y = __reg4;
var __reg3 = true;
if (this.fired > 0)
{
--this.fired;
if (this.hit > 0)
{
this.pts[this.pts.length - 1].x = this.xtarget;
this.pts[this.pts.length - 1].y = this.ytarget;
this.size = this.maxsize * 0.5;
--this.hit;
if (this.hit == 0)
{
this.fired = 0;
}

this.hand.adjustUnit(this.pts[0], 0.1);
this.hand.x = this.pts[0].x;
this.hand.y = this.pts[0].y;
__reg3 = false;
}
else
{
this.size = this.size + 1;
if (this.size > 10)
{
this.size = 10;
}

this.pts[this.pts.length - 1].x = this.pts[this.pts.length - 1].x + this.xtarget;
this.pts[this.pts.length - 1].y = this.pts[this.pts.length - 1].y + this.ytarget;
this.pts[this.pts.length - 1].px = this.pts[this.pts.length - 1].x;
this.pts[this.pts.length - 1].py = this.pts[this.pts.length - 1].y;
}


}
else
{
this.size = 0.01;
this.pts[this.pts.length - 1].x = this.pts[this.pts.length - 1].x * 0.95 + this.pts[0].x * 0.05;
this.pts[this.pts.length - 1].y = this.pts[this.pts.length - 1].y * 0.95 + this.pts[0].y * 0.05;
}


if (__reg3)
{
this.pts[0].x = this.hand.x;
this.pts[0].y = this.hand.y;
}

this.hand.adjustUnitRate(this.handpos(), 0.1, 0.51);
}

function draw()
{
this.mc.lineStyle(3, 95000, 100);
this.mc.moveTo(this.hand.x, this.hand.y);
var __reg2 = 0;
for (;;)
{
if (__reg2 >= this.pts.length)
{
return;
}

this.mc.lineTo(this.pts[__reg2].x, this.pts[__reg2].y);
++__reg2;
}

}

function hitTest(field)
{
if (this.hit > 0 || this.fired == 0 || this.fired > 14)
{
return undefined;
}

var __reg2 = this.pts.length - 1;
if (field.hitTest(this.pts[__reg2].x, this.pts[__reg2].y, true))
{
this.hit = 30;
this.fired = 999;
this.xtarget = this.pts[__reg2].x;
this.ytarget = this.pts[__reg2].y;
this.maxsize = this.size;
}

}

function trans(v)
{
var __reg2 = 0;
for (;;)
{
if (__reg2 >= this.pts.length)
{
return;
}

this.pts[__reg2].x = this.pts[__reg2].x + v.x;
this.pts[__reg2].y = this.pts[__reg2].y + v.y;
this.pts[__reg2].px = this.pts[__reg2].px + v.x;
this.pts[__reg2].py = this.pts[__reg2].py + v.y;
++__reg2;
}

}

function addForce(v)
{
var __reg2 = 0;
for (;;)
{
if (__reg2 >= this.pts.length)
{
return;
}

this.pts[__reg2].x = this.pts[__reg2].x + v.x;
this.pts[__reg2].y = this.pts[__reg2].y + v.y;
++__reg2;
}

}

}

даже все идентификаторы под инглиш подогнаны + // как в обучающих исходниках...

21 января 2009 в 17:07:47

Ага, видел такую игру про спайдермена)) на 2dbox сделана была))

21 января 2009 в 17:05:52

ага! Исходник! 100 %
Рецензию не напишу

21 января 2009 в 17:05:51

Или ты гений или взял исходник...

21 января 2009 в 17:00:44

мнение - исходник
Подождите, пожалуйста...

Скриншот

Fundux.ru v.3.0 © 2006-2021 AleXNoD
Портал русских флеш игр и flash мультов