CS_run (флеш игра, стрелялка)В центре геймплея стрельба из оружия во что бы то ни было, от навыков которой зависит продвижение игрока.Мод для моей стратежки CS_run Работает через цирус протокол, следующее обновление через неделю, а может и раньше! Добавлю зомби карты и классы персонажей. =>Добавил графику! =>Добавил новую карту cs_Dust пока в режиме unr режим команд еще не придумал, не могу пока понять как без цс скидывать раунд и отсчитывать время. =>Теперь удаляется игрок если он отключен от сети =>Теперь можно видеть сколько человек играет на карте и лог игры. =>Сетевой обмен работает гораздо быстрее, игра стала гораздо плавнее.
Чето я теперь переделал с NetGroup.Posting.Notify на NetGroup.SendTo.Notify и вместо post делаю sendToAllNeighbors(), и ваще нефига сообщения не приходят в чате, че такое?
Это стратус тупил, этот четко работает 100% коннект! Ну так я и написал, что он через чур хорошо работает и ему ограничения ставить нужно и легко исправимо это.
Glega ну потому что алгоритмы синхронизации должны быть в сетевой игре в любом случаи если даже нет сервера! Но 2 клиента ж есть?? А если брать р2р там вообще жесть как все неравномерно передается! И игрульку не заценишь??
ЫЫЫ )) Что то с сетевыми технологиями не дружит Glega :) Я эту игрульку собрал меньше чем за час и смерти делал около полу часа но я там условие не правильно поставил )) Вопервых задержка в любом случае есть запусти воркраф тот же и там будешь бежать друг за другом на разных экранах даже тот же кс он асихронный, от того и сокеты асинхроные есть на которых они и построены)) Сихронизация нужна для того что-бы вы попадали так как на самом деле игрок находится не в том месте в котором вы его видите из-за задержки. Передаю я исключительно сжатые байты. 2 раза в секунду так как я тестировал и нес смыла больше передовать! Дергается счутка но я формулу плавности закоментил. А это даже не альфа версия. Времени нет доделать) Графику я на максе перерисую. А вся прелесть движка он как пластелин и поддерживает кучу зомби технику и всякие другие навороты, не могу я без универсальности :) Мне етси подсказал что нужно добавить классы, на чем я и заниматься буду! Можно будет ставить турели, выкидывать аптечьки есть возможность добавить ракетницы. Подождите счутка все будет )) Маинкрафт тоже не сразу строился)) Кстате двиг поддерживает реальное изменение карт, как продумаю сихронизацию без цс так появится создавать собственные укрепления. Так же зачемто я замутил не 2 команды а сколько угодно пока память в озу не закончится))
Метод "NetGroup.Posting.Notify" подходит только для посыла сообщений, а данные посылать нужно через NetGroup.SendTo.Notify, иначе будет всё так же лагать как в CS_run.
К сожалению, сразится в онлайне не получилось - никого не было. Но, в целом, понравилось. Особенно если учитывать, что это не окончательный вариант игры и игра будет дорабатываться.
Есть несколько замечаний:
- за пределами карты видны непонятные и некрасивые артефакты - хорошо бы их убрать;
- не сочтите за придирку, но вычурно-кривые дороги на карте раздражают глаз;
- хорошо бы сделать два режима перемещения: ходьба и бег.
"Бывает после смерти в тебя пару патрон залететь могут, но это из-за алгоритма сихронизации! Зато он жесткие лаги выдерживает и асинхронизации не происходит! Глюк легко убераем но пока над другим работаю!" Фига себе пару патрон!!!Я раз десять помер таким способом!!! Не знаю какие он лаги выдерживает, но синхронизации не видно. Запускал сразу в двух окнах, и видно что все происходит с задержкой. Ты каким методом данные передаешь? И зачем делать алгоритм синхронизации??? С чем синхронизировать, сервера же нет.
Не интересный TDS шутер. Не красивые спрайты. Что за стикмены. Нет анимации. Нет, я понимаю, что это первая работа человека. Но надо все таки вырисовывать картинки.
Но вот насчет движка: Вот движок супер... Вот только мне кажется я где то исходник этого шутера видел... Не важно 4.
К сожалению народа на сайте очень мало в последнее время, а всё из за флудзиямы и кидание друг в друга какашками. Можно было и на Newgrounds отправить, как раз там народа полно :-)
Если б народа было много, то эта игрушка стала очень интересной, и возможно, популярной. Напоминает Command STRIKE, однако чем больше аналогов игры, тем лучше. Распишу плюсы и мнусы, однако я начну с минусов: 1) Меню через чур минималистичное, 2) Края игрового поля видны: http://clck.ru/d/z19iOXkQ13M4K Но есть и плюсы, как раз их полно: 1) Графика, 2) Анимация. Игрущка великолепна, с меня десятка!
Бывает после смерти в тебя пару патрон залететь могут, но это из-за алгоритма сихронизации! Зато он жесткие лаги выдерживает и асинхронизации не происходит! Глюк легко убераем но пока над другим работаю!