CS_run

ИнформацияCS_run (флеш игра, стрелялка)
В центре геймплея стрельба из оружия во что бы то ни было, от навыков которой зависит продвижение игрока.
Мод для моей стратежки CS_run
Работает через цирус протокол, следующее обновление через неделю, а может и раньше! Добавлю зомби карты и классы персонажей.
=>Добавил графику!
=>Добавил новую карту cs_Dust пока в режиме unr режим команд еще не придумал, не могу пока понять как без цс скидывать раунд и отсчитывать время.
=>Теперь удаляется игрок если он отключен от сети
=>Теперь можно видеть сколько человек играет на карте и лог игры.
=>Сетевой обмен работает гораздо быстрее, игра стала гораздо плавнее.
Рейтинг8.2075 (31 голос) голосовать в просмотре
АктивностьПросмотров: 1738
Комментариев: 94 (из них 9 рецензий)
Место в рейтинге33 из 584
СоздателиДилетант iDenChig: единственный автор
Добавлено08 мая 2012 в 15:52:59
Обновлено19 мая 2012 в 04:10:12
Размер541,33 Kb
Версия ASActionScript 3.0

Обсуждение (вниз)

12
Загружаем страницу...

Не хватает только вашего мнения. Зарегистрируйтесь, чтобы написать!

09 мая 2012 в 17:15:39

А NetStatusEvent выдает что-нибудь?

09 мая 2012 в 17:01:32

Чето я теперь переделал с NetGroup.Posting.Notify на NetGroup.SendTo.Notify и вместо post делаю sendToAllNeighbors(), и ваще нефига сообщения не приходят в чате, че такое?

09 мая 2012 в 16:56:52

я так понял, что этот стратус, нужен только для раздачи пиров. Можно на локалке соединится и отключить интернет и все работать будет

09 мая 2012 в 16:48:44

Сделай еще что-бы можно было на воде плавать.

09 мая 2012 в 15:14:16

Это стратус тупил, этот четко работает 100% коннект! Ну так я и написал, что он через чур хорошо работает и ему ограничения ставить нужно и легко исправимо это.

09 мая 2012 в 15:09:00

еще один минус у этой технологии, что не всегда пользователь может приконектиться через интернет

09 мая 2012 в 14:36:29

Ну смерти это одно, но раздражает ещё и то что не плавно все. И кстати там когда к концу карты выходишь мувик дыма дергается.

09 мая 2012 в 14:33:42

ну значит твой алгоритм синхронизации ненормально работает, если меня убивает даже после респауна.

09 мая 2012 в 14:18:55

не подскажите в стиле хорор лучше делать или?

09 мая 2012 в 14:07:57

Glega ну потому что алгоритмы синхронизации должны быть в сетевой игре в любом случаи если даже нет сервера! Но 2 клиента ж есть?? А если брать р2р там вообще жесть как все неравномерно передается! И игрульку не заценишь??

09 мая 2012 в 14:04:09

И движек чисто мой без всяких исходников вот енто открыл http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/net/NetGroup.html и реализовал соеденение

09 мая 2012 в 14:02:08

с чего ты решил, что я не разбираюсь? Я свою игру тоже за час слепил, и что с этого.

09 мая 2012 в 14:01:30

около 12 человек бегало идеально в друг друга попадали :)

09 мая 2012 в 13:59:44

ахаха, как там можно разобраться, я все через жэпу делал.


ну и не в таком разбирался ХДД

09 мая 2012 в 13:59:17

ЫЫЫ )) Что то с сетевыми технологиями не дружит Glega :) Я эту игрульку собрал меньше чем за час и смерти делал около полу часа но я там условие не правильно поставил )) Вопервых задержка в любом случае есть запусти воркраф тот же и там будешь бежать друг за другом на разных экранах даже тот же кс он асихронный, от того и сокеты асинхроные есть на которых они и построены)) Сихронизация нужна для того что-бы вы попадали так как на самом деле игрок находится не в том месте в котором вы его видите из-за задержки. Передаю я исключительно сжатые байты. 2 раза в секунду так как я тестировал и нес смыла больше передовать! Дергается счутка но я формулу плавности закоментил. А это даже не альфа версия. Времени нет доделать) Графику я на максе перерисую.
А вся прелесть движка он как пластелин и поддерживает кучу зомби технику и всякие другие навороты, не могу я без универсальности :)
Мне етси подсказал что нужно добавить классы, на чем я и заниматься буду! Можно будет ставить турели, выкидывать аптечьки есть возможность добавить ракетницы. Подождите счутка все будет )) Маинкрафт тоже не сразу строился)) Кстате двиг поддерживает реальное изменение карт, как продумаю сихронизацию без цс так появится создавать собственные укрепления. Так же зачемто я замутил не 2 команды а сколько угодно пока память в озу не закончится))

09 мая 2012 в 13:52:41

ахаха, как там можно разобраться, я все через жэпу делал.

09 мая 2012 в 13:51:10

PolarisF, post() не гарантирует доставку данных.

09 мая 2012 в 13:51:02



Зашел, скачал, декомпилировал, разобрался.

Метод "NetGroup.Posting.Notify" подходит только для посыла сообщений, а данные посылать нужно через NetGroup.SendTo.Notify, иначе будет всё так же лагать как в CS_run.

09 мая 2012 в 13:40:56

Рецензия
К сожалению, сразится в онлайне не получилось - никого не было. Но, в целом, понравилось. Особенно если учитывать, что это не окончательный вариант игры и игра будет дорабатываться.

Есть несколько замечаний:

- за пределами карты видны непонятные и некрасивые артефакты - хорошо бы их убрать;

- не сочтите за придирку, но вычурно-кривые дороги на карте раздражают глаз;

- хорошо бы сделать два режима перемещения: ходьба и бег.

09 мая 2012 в 13:32:39

Нет, я понимаю, что это первая работа человека.


Camper, первая работа на этом сайте совсем не означает, что имеем дело с новичком. Из iDenChig такой же новичок, как из меня космонавт :-)

09 мая 2012 в 13:24:27

Да всё с задержкой происходит.

09 мая 2012 в 13:19:27

Вместо post() использовать sendToAllNeighbors()


и как это влияет на скорость отправки данных?

09 мая 2012 в 12:26:34

http://www.kongregate.com/games/Glega/spacewars управление стрелками, ctrl - статистика

09 мая 2012 в 12:11:58

http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/net/NetGroup.html - из примера можно сделать готовый исходник онлайн шутера. Вместо post() использовать sendToAllNeighbors()

Вот, что у меня получилось из этого примера

09 мая 2012 в 12:02:45

"Бывает после смерти в тебя пару патрон залететь могут, но это из-за алгоритма сихронизации! Зато он жесткие лаги выдерживает и асинхронизации не происходит! Глюк легко убераем но пока над другим работаю!"
Фига себе пару патрон!!!Я раз десять помер таким способом!!! Не знаю какие он лаги выдерживает, но синхронизации не видно. Запускал сразу в двух окнах, и видно что все происходит с задержкой. Ты каким методом данные передаешь? И зачем делать алгоритм синхронизации??? С чем синхронизировать, сервера же нет.

09 мая 2012 в 11:29:51

кажется я где то исходник этого шутера видел...


это врядли

09 мая 2012 в 11:18:04

Хотя пожалею и поставлю 8

09 мая 2012 в 11:15:47

Рецензия
Не интересный TDS шутер. Не красивые спрайты.
Что за стикмены. Нет анимации.
Нет, я понимаю, что это первая работа человека. Но надо все таки вырисовывать картинки.

Но вот насчет движка: Вот движок супер... Вот только мне кажется я где то исходник этого шутера видел...
Не важно 4.

09 мая 2012 в 11:04:59

Рецензия
К сожалению народа на сайте очень мало в последнее время, а всё из за флудзиямы и кидание друг в друга какашками. Можно было и на Newgrounds отправить, как раз там народа полно :-)

Если б народа было много, то эта игрушка стала очень интересной, и возможно, популярной.
Напоминает Command STRIKE, однако чем больше аналогов игры, тем лучше.
Распишу плюсы и мнусы, однако я начну с минусов:
1) Меню через чур минималистичное,
2) Края игрового поля видны: http://clck.ru/d/z19iOXkQ13M4K
Но есть и плюсы, как раз их полно:
1) Графика,
2) Анимация.
Игрущка великолепна, с меня десятка!

09 мая 2012 в 01:20:08

Бывает после смерти в тебя пару патрон залететь могут, но это из-за алгоритма сихронизации! Зато он жесткие лаги выдерживает и асинхронизации не происходит! Глюк легко убераем но пока над другим работаю!

09 мая 2012 в 01:18:48

там явно через стену ни ни как не стреляют)) Бесмертые так как эти люди вышли. Это прототип, я его каждую неделю дорабатывать буду!

08 мая 2012 в 23:33:46

1 минуту поиграешь и все бессмертные AFK.

08 мая 2012 в 23:28:52

Жесть, я так и не понял кто меня убивает. Стреляют через стену, откуда неизвестно

08 мая 2012 в 19:43:19

Весело/
Подождите, пожалуйста...

Скриншот

Fundux.ru v.3.0 © 2006-2021 AleXNoD
Портал русских флеш игр и flash мультов