Информация

Обсуждало 22 человека

Check out my pixelart

Художество и анимация
28 мая 2013 в 00:08:50

UPDATE 7:



Фух не знал, что делать, добавил в игру огнемет + горение всех декораций, а так же различные мелочи, сейчас работаю на ИИ, он научился искать пути и обходить препятствия. И да сорри за качество, просто, сделал в 256 цветов, чтобы быстрее грузилась гифка.

UPDATE 8:



Новое оружие базука, сделал чтобы оружие можно было менять (наконец-то!), так же предметы чернеют когда горят, добавил некоторые частицы при смерти мобов, кровь и так далее. Кровь на полу не прорисована, ее сделал по быстрому.



My Last Pixel Art

Обновлено: 24 декабря 2015 в 16:02:26

Обсуждение (вниз)

Загружаем страницу...

Не хватает только вашего мнения. Зарегистрируйтесь, чтобы написать!

24 апреля 2014 в 17:10:39

Им я и сам могу заняться хД лучше по геймплею идеи предложи

24 апреля 2014 в 17:10:08

Крэш
да кому ты нах*й нужен со своим сюжетом?

24 апреля 2014 в 12:25:58

Могу заняться сюжетом.

24 апреля 2014 в 09:10:15

Да пока тупо, генерируется 2-3 комнаты и все случайного размера, потом добавляются еще декорации

24 апреля 2014 в 09:05:32

Maldan, а у тебя по какому принципу карты генерятся?

24 апреля 2014 в 03:40:46

Новый апдейт, сделано конечно еще мало очень, но я думаю процентов на 30% проект завершен, если я не буду тупить, то через недели 2-3 он будет завершен. Осталось нарисовать побольше врагов, а это можно сказать самый хардкор, создать улучшенный интеллект для врагов и их атаки, создать еще несколько локаций, боссов ну и прочие мелочи, если у вас есть какие нибудь идеи, можете мне подкинуть.

23 апреля 2014 в 16:02:03

Да будет, но прохождение всегда будет разным, в смысле генерация уровней разная, но разбита на этапы, например с первого по пятый уровень будет лабаратория как на картинке, потом уже другая локация, но расстановка врагов предметов декораций и т.д. будет уникальна

23 апреля 2014 в 15:37:45

А сюжет этой игры будет?

23 апреля 2014 в 13:55:16

Сейчас даже демо нет, да и демо не будет, иначе потом в полную играть будет не интересно, но я перед релизом выложу бета тест сюда, чтобы вы оценили, прежде чем я буду распространять ее на другие сайты

23 апреля 2014 в 08:36:01

А где же демо, чтобы поиграть?

22 апреля 2014 в 16:49:00

Планирую

22 апреля 2014 в 04:46:16

А боссы будут?

21 апреля 2014 в 13:53:10

Нет все с нуля делаю, до этого подобного не делал, была конечно покадровая аниимация раньше, но ща я все по другому делаю, даж сам удивляюсь, раньше всегда писал одинаково, а ща не кодил полгода и резео на новый уровень разработки перешел О_о

21 апреля 2014 в 08:59:58

Красиво. Дым хорош. Анимация уже с готового движка?

20 апреля 2014 в 16:14:48

Хмм нет, мультиплеером пока и не пахет, будет стрелялка на прохождение с элементами рогалика. Будет несколько уровней, в каждом уровне несколько комнат, заходим в комнату и мы должны убить всех, чтобы перейти в следующую. С врага может дропнутся какая либо рандомная вещь, чем сильнее враг тем круче вещь, все комнаты будут радномные, да и враги наверное тоже, если уж не графически то по количеству и параметрам. В общем комбинаций для оружия и персонажа будет много, так что у каждого игрока можно сказать будет уникальная пушка и вещи и каждый персонаж будет практически уникален.

20 апреля 2014 в 15:23:32

Вау... Прикольные эффекты стрельбы. Fuck yeah!
Чувствую, что ты планируешь на неё мультиплеер, не так ли?

20 апреля 2014 в 15:15:40


С фейка зашел, кто-то забанил меня за просто так О_о чо за фигня вообще?


Пардон, перестарались просто.

20 апреля 2014 в 03:35:00

Хмм ща на дату коментов посмотрел, заметку эту создал практически год назад... Ппц время летит -_- и за этот год я нечо не сделал, и пиксель арту не тренеровался ((

20 апреля 2014 в 03:17:45

Разбанили наконец то еее, и да еще цвет персонажа и одежды может меняться на любой, цвет персонажа будет меняться от различных артефактов которые тоже дают эффекты

20 апреля 2014 в 03:07:24

Насчет головных уборов, это броня, которая защищает от урона, пока тока 2 шлема, сделаю побольше, но у каждого шлема может быть какой либо пассивный эффект, ну или постоянный я хз как называется, типа может восстанавливать здоровье, или какой нибудь х2 защита, или просто вообще без эффекта, это все рандомом будет, чтобы интереснее было играть, в зависимости от эффекта может меняться цвет шлема.

20 апреля 2014 в 03:05:37

С фейка зашел, кто-то забанил меня за просто так О_о чо за фигня вообще?

19 апреля 2014 в 21:09:31

Вижу что-то новое: головной убор. Расскажи-ка о них.

18 апреля 2014 в 14:23:14

Ну это да, я гамал в Забиндивание Исака (Binding of Issaac) там всего пара уровней, но из-за разнообразного количества предметов ее интересно проходить несколько раз, хотя я хз почему ее называют шедевром, по мне так обычная игра, но идея эта мне понравилась. Уровни там вроде не различаются особо, но все дело в предметах. У себя я конечно хочу чтобы еще и карты были разные, потому что мои движок это может позволить. Я хочу чтобы каждый уровень тоже был примерно разбит по комнатам, заходишь в комнтату и чтобы из нее выйти ты должен убить всех, тока потом в другую можешь идти, и вот на каждом уровне таких комнат несколько штук.

18 апреля 2014 в 14:09:44

Наверно поэтому в рогаликах долго не надоедает умирать. Не приходится проходить сто раз по одному и тому же месту.

18 апреля 2014 в 14:08:32

Да умирание и неважно. Важно чтоб карты сами рисовались. Так разнообразнее выходит.

18 апреля 2014 в 13:19:40

Ну примерно так и планирую, ты меня раскусил (( правда не совсем рогалик, карты то процедурные буду, но постоянное умирание может надоесть.

18 апреля 2014 в 08:37:06

А может лучше что-нибудь типа roguelike? С процедурной генерацией карт и постоянным умиранием.

18 апреля 2014 в 01:51:02

Крэш насчет скриптов я делал что-то типа РПГ, да и скрипты можно на ходу придумывать, проблема в контенте, я даже пару текстурок нарисовать задалбливаюсь, а для РПГ их надо очень много хД

18 апреля 2014 в 01:43:43

Судя по моей плачевной статистике, вполне вероятно, что я не закончу... Ну да ладно, может что-то выйдет хД

18 апреля 2014 в 00:19:08

Крэш что за скрипты для рпг?

18 апреля 2014 в 00:15:04

Крэш ты вот скажи что ты куришь то?)

17 апреля 2014 в 22:17:26

ты не закончишь :(

17 апреля 2014 в 21:48:39

А ты скрипты знаешь для РПГ?

17 апреля 2014 в 21:38:13

Ну рпг я точно не потяну в одиночку... хД стрелялка более менее реальна

17 апреля 2014 в 20:51:25

Хм... Для стрелялки? Ладно. Посмотрим, что из этого выйдет.

17 апреля 2014 в 20:44:10

Это для стрелялки :<

17 апреля 2014 в 20:32:47

Для РПГ игры сойдёт.

17 апреля 2014 в 14:56:43

UP

09 июля 2013 в 13:11:04

Я, наврное, утащу твои взрывы.

02 июня 2013 в 01:48:53

Было удовлетворительно :D

02 июня 2013 в 01:46:15

Уже неплохо.


Что значит УЖЕ? А до этого? хД

02 июня 2013 в 01:40:58

Кто тебе сказал, ЧТО БЫЛО ПЛОХО? А? А НУ ПОКАЖИ ПАЛЬЧИКОМ НА ТОГО, КТО ЭТО СКАЗАЛ! XD

31 мая 2013 в 17:46:25

А было плохо? ( хД

31 мая 2013 в 01:46:09

Уже неплохо.

31 мая 2013 в 01:12:27

главный герой капитан галактика хД

30 мая 2013 в 22:34:12

Это ноги, просто на сайте плохо видно так как фон темный, и я для теней беру холодные цвета, да и вообще везде использую холодные цвета, если так называть правильно, в общем тусклые, а в игре фон светлый поэтому смотриться все отлично

30 мая 2013 в 22:30:14

Это тени или ноги сзади? если это ноги, то как-то слабо видны, может их тоже выделить по контуру более темным?

30 мая 2013 в 21:51:41



новый враг

30 мая 2013 в 16:36:37

насчет круга хмм он в игре не особо и заметен там быстрее фпс

30 мая 2013 в 16:35:43

Какой нафиг талант хД я просто нашел пару статей где описываются различные техники и с других художников срисовывал, и более менее чуть чуть научился, до этого вообще не умел ниче хД

30 мая 2013 в 15:48:44

В новом взрыве слишком прослеживается идеально ровный круг первые пару фреймов, может изменишь чуть более не таким круглым сделаешь, а так круть вообще. У тебя явно талант к пиксель-арту, когда то тоже пытался рисовать иконки 16х16, так нихера не выходило нормальное..

30 мая 2013 в 03:07:04

Новый взрыв

30 мая 2013 в 01:41:34

Я заметил. Хорошо.

30 мая 2013 в 01:26:42

Блин на темном фоне не видно как враг стреляет, в общем внутри врага этого черная материя, и вот она выплевавает сняряд

30 мая 2013 в 01:25:14

Пока еще не придумал

30 мая 2013 в 01:11:00

Как первую планету назовёшь?

29 мая 2013 в 16:58:03

Крэш если ты имел ввиду индикатор босса то кншн сделаю

29 мая 2013 в 16:57:02

Крэш индикатор жизней есть, он красный на скрине.

Pett ну вот я тоже решил боссов сделать, но их максимум будет 5, так как мне все это рисовать еще очень долго, я хочу сделать на каждом уровне различных врагов, чтобы не повторялись уровни, и кстати у меня если спуститься на землю то разобьешься, и так же если врезаться во врага тоже взорвешься и упадешь, самолеты если их сбивать они не взрываются, они падают на землю и потом взрываются, и так же самолет может упасть на танк и танки взорвуться. Еще я делла много частиц огня и они какбы обтекали игрока, но потом они мне наоели и я сделал их намного меньше.

29 мая 2013 в 16:52:02

Малдани, я вспомнил офгенную игрушку, лет 12 назад играл в нее, на мобилке Нокии старой очень, одной из первых нокий короче, отец тогда купил себе мобилку, тогда они только выходить начали. Так вот, там была игрушка в космосе битвы. Сейчас таких игр сотни, но чем отличаются старые игры от новых? В старых играх больше вложено старания, продуман лучше геймплей, сейчас игры клепают сотнями цветные такого типа (я имею ввиду мелкие флеш игры). Так вот там был вид сбоку, стрельба вроде шла в автоматическом режиме, давалось еще дополнительнео мощное оружие (ракеты, лазер) которое можно было накапливать (патроны), потом, там были горы с низу, нельзя было очень сильно низко опуститься, а были еще карты в пещерах, где нельзя было еще и высоко подняться. Так чем она мне запомнилась, так это боссами. Там их было дофига сложных боссов. Когда выпадал босс, движение останавливалось, и ты сражался с боссом, босс стрелял сначала, а потом быстро таранил тебя, надо было успевать прятатся за горы и тд. Я уже всего не помню, но там было чоень много особенностей у каждого босса, и их было сложно, но вполне интересно убивать. Это всегда привлекает, тонкая грань между сложностью, и в то же время проходимостью игры. Чтобы игрок не прошел за час игру и забыл как называлась, а чтобы сотни тысяч людей играли в нее, пытаясь пройти дальше, побивая рекорды. Но и не так, чтобы игрок не смог пройти и забросил от неимоверной сложности (пример GravityDefied или как она там называлась).. Это довольно сложно сбалансировать, но как по мне один из важных факторов "интересности" игры.

29 мая 2013 в 16:47:56

Кстати, добавлю совет. Когда игрок доберётся до босса, пусть у него будет виден индикатор здоровья.
Подождите, пожалуйста...
Fundux.ru v.3.0 © 2006-2021 AleXNoD
Портал русских флеш игр и flash мультов