CS_run

ИнформацияCS_run (флеш игра, стрелялка)
В центре геймплея стрельба из оружия во что бы то ни было, от навыков которой зависит продвижение игрока.
Мод для моей стратежки CS_run
Работает через цирус протокол, следующее обновление через неделю, а может и раньше! Добавлю зомби карты и классы персонажей.
=>Добавил графику!
=>Добавил новую карту cs_Dust пока в режиме unr режим команд еще не придумал, не могу пока понять как без цс скидывать раунд и отсчитывать время.
=>Теперь удаляется игрок если он отключен от сети
=>Теперь можно видеть сколько человек играет на карте и лог игры.
=>Сетевой обмен работает гораздо быстрее, игра стала гораздо плавнее.
Рейтинг8.2075 (31 голос) голосовать в просмотре
АктивностьПросмотров: 1866
Комментариев: 94 (из них 9 рецензий)
Место в рейтинге33 из 584
СоздателиДилетант iDenChig: единственный автор
Добавлено08 мая 2012 в 15:52:59
Обновлено19 мая 2012 в 04:10:12
Размер541.33 Kb
Версия ASActionScript 3.0

Обсуждение (вниз)

12
Загружаем страницу...

Не хватает только вашего мнения. Зарегистрируйтесь, чтобы написать!

04 июня 2014 в 20:44:18

Тут))

04 июня 2014 в 02:03:54

Знакомая игра, где то видел похожую

01 ноября 2013 в 15:25:19

Рецензия
Норм)

23 января 2013 в 17:16:03

тут просто двигаю, а вообще копипиеселю

23 января 2013 в 17:02:04

А ты скроллишь, двигая битмапу, или через scrollRect?

23 января 2013 в 14:15:06

а i5 фуфломициновый проц )) Он упал от моих напрягов )) А вот i7 что то не получается напрячь.

23 января 2013 в 14:03:52

Я ж говорю что на сайтах ток дергается, вы на свой проц посмотрите он там мертво лежит и ничего не делает. Но дергается, там битмапка отрисовывается в самом начеле а потом просто перемещается плюс пару спрайтов. колизия расчитыватьеся x/sizeTile и тоже самое для y. Поверьте там ну ничего не может быть тормозящего. Скорей всего что то адоб с битмапками больших размеров начудил

23 января 2013 в 13:27:13

По идее да, битмапдату должно тянуть. Видимо, здесь есть что-то ещё, из-за чего идут пропуски кадров. Непонятно. Я запустил - тоже заметил, что подёргивается.

23 января 2013 в 12:56:36

И причем при 60fps

23 января 2013 в 12:56:27

Зависит от технологии, битмапдата вполне справляется с этими задачами как на core i7 там и на atome

23 января 2013 в 12:53:05

А вот успеет ли флэш обработать все эти 60 кадров? Ведь обработка обычно достаточно тяжелая, а запускают игры далеко не только на core i5-i7. Должно и на атоме работать. А если сделать рендер 60 кадров, а обработку 30 по таймеру - добьёшься того, что у тебя каждый кадр будет зачем-то рисоваться 2 раза.

23 января 2013 в 12:46:12

Моему глазу недостаточно меньше 60 фпс, нет конечно все зависит от реализации технологии, если рендерить управляет фпс, а обновлением игры таймер или что-то другое, то вроде как и плавно, но все равно количество кадров меня не устраивает, я люблю когда все молниеносно быстро и плавно, никаких лагов и фпс просто зашкаливает

23 января 2013 в 12:36:00

Ну я хз, всегда 30 фпс ставил, и вроде всё плавно работает.

23 января 2013 в 12:08:52

40 фпс для 2д графики это вообще не что, минимум 60 надо, чтобы все плавнейше было, да и насчет поттормозов тут уже не в проце дело, а в технологии. У меня 128000 вокселей флеш обрабатывал с 60фпс

22 января 2013 в 23:10:18

ну и фиг )) Сейчас я уже копипикселю именно сцену ))

22 января 2013 в 23:09:27

Так и насчет сайта слова забираю, вообщем чето одабавцы с битмапом замутили походу, так как Опера и Фаерфокс вообше плавности не дает хром поавно тянет но картинка иногда застаиваться может. Исходники запустил там все четко, быстренько работает от проца ест 1% бывает и ноль )).

22 января 2013 в 23:04:32

Хм внатуре какието лаги на ентом сайте, я тут просто ни разу не играл хз мелданчик хз, что енто такое.

22 января 2013 в 23:02:21

У тебя i7 странный )) Мой i7 18 000 полигонов тащил при напряге 12% )) А эту он вообще четко тянет )) я вот понять не могу что ты подразумеваешь под лагами да и 40 фпс для 2д графики сголовой

22 января 2013 в 20:35:39

В общем что уж не гадать, скачал я на комп, и запустил и качество сделал минимальное. И самый высокий фпс был не больше 40.



Ты скорее всего так изначально