CS_run (флеш игра, стрелялка)В центре геймплея стрельба из оружия во что бы то ни было, от навыков которой зависит продвижение игрока.Мод для моей стратежки CS_run Работает через цирус протокол, следующее обновление через неделю, а может и раньше! Добавлю зомби карты и классы персонажей. =>Добавил графику! =>Добавил новую карту cs_Dust пока в режиме unr режим команд еще не придумал, не могу пока понять как без цс скидывать раунд и отсчитывать время. =>Теперь удаляется игрок если он отключен от сети =>Теперь можно видеть сколько человек играет на карте и лог игры. =>Сетевой обмен работает гораздо быстрее, игра стала гораздо плавнее.
Я ж говорю что на сайтах ток дергается, вы на свой проц посмотрите он там мертво лежит и ничего не делает. Но дергается, там битмапка отрисовывается в самом начеле а потом просто перемещается плюс пару спрайтов. колизия расчитыватьеся x/sizeTile и тоже самое для y. Поверьте там ну ничего не может быть тормозящего. Скорей всего что то адоб с битмапками больших размеров начудил
По идее да, битмапдату должно тянуть. Видимо, здесь есть что-то ещё, из-за чего идут пропуски кадров. Непонятно. Я запустил - тоже заметил, что подёргивается.
А вот успеет ли флэш обработать все эти 60 кадров? Ведь обработка обычно достаточно тяжелая, а запускают игры далеко не только на core i5-i7. Должно и на атоме работать. А если сделать рендер 60 кадров, а обработку 30 по таймеру - добьёшься того, что у тебя каждый кадр будет зачем-то рисоваться 2 раза.
Моему глазу недостаточно меньше 60 фпс, нет конечно все зависит от реализации технологии, если рендерить управляет фпс, а обновлением игры таймер или что-то другое, то вроде как и плавно, но все равно количество кадров меня не устраивает, я люблю когда все молниеносно быстро и плавно, никаких лагов и фпс просто зашкаливает
40 фпс для 2д графики это вообще не что, минимум 60 надо, чтобы все плавнейше было, да и насчет поттормозов тут уже не в проце дело, а в технологии. У меня 128000 вокселей флеш обрабатывал с 60фпс
Так и насчет сайта слова забираю, вообщем чето одабавцы с битмапом замутили походу, так как Опера и Фаерфокс вообше плавности не дает хром поавно тянет но картинка иногда застаиваться может. Исходники запустил там все четко, быстренько работает от проца ест 1% бывает и ноль )).
У тебя i7 странный )) Мой i7 18 000 полигонов тащил при напряге 12% )) А эту он вообще четко тянет )) я вот понять не могу что ты подразумеваешь под лагами да и 40 фпс для 2д графики сголовой