Command Strike

ИнформацияCommand Strike (флеш игра, стрелялка)
В центре геймплея стрельба из оружия во что бы то ни было, от навыков которой зависит продвижение игрока.
Многопользовательский шутер с видом сверху! Прокачивайтесь, покупайте новые вещи, объединяйтесь в кланы и пусть кровь польется рекой >;D.

Если глючит, в настройках выключите тени. Как войти в настройки (и многое другое) написано в пошаговом обучении - обязательно прочтите его.

Управление:
http://vk.com/page-18649049_27335240
Пошаговое обучение:
http://vk.com/page-18649049_43527135
Задать вопрос:
http://fundux.ru/pm1167
Рейтинг7.6032 (81 голос) голосовать в просмотре
АктивностьПросмотров: 658
Комментариев: 159 (из них 12 рецензий)
Место в рейтинге457 из 584
СоздателиДилетант SemAn: Графика, дизайн, анимация
Культовый Dracyla: Программирование (клиентсервер), идея, звук
Добавлено19 апреля 2013 в 15:45:19
Обновлено26 ноября 2013 в 19:45:15
Размер269.14 Kb
Версия ASActionScript 3.0
КомандаCube Green Elephant
СериалПроекты Cube Green Elephant

Обсуждение (вниз)

Загружаем страницу...

Не хватает только вашего мнения. Зарегистрируйтесь, чтобы написать!

16 июня 2013 в 15:13:23

Рецензия

24 апреля 2013 в 00:24:05

iDenChig, ок ок ок ок XDD...

23 апреля 2013 в 18:28:57

И когда появится голочка в фандаксе что это флуд, которую нажимал бы сам кто напостил )) Что-бы смотреть как все комменты так и по игре

23 апреля 2013 в 18:24:27

Есть код открытый обычные без выкрутасов и его тестят, это если брать приффи которые знают от и до систему и как правильно на ней фигачить что-бы было быстрее, если честно то я думал что тип int шустрее float а оказалось наоборот. Во флеше могу сказать точно что инт шустрее number :) и Вектор шустрее массива, но парадокс в том что вектор озу ест больше нежели не типизированный массив, хотя это ппц как порадоксально!

23 апреля 2013 в 18:21:36

это даже логично

23 апреля 2013 в 18:21:04

Dracyla эти коменты ни чем не обоснованы, так как блин там с оптимизацией и т.п. пытаются навязать всем что тесты не правильные, на шарпе можно вообще открыть байт код и там такую асемблерную оптимизацию провести что ппц. ну а сдругой стороны виртуальная машина не может работать шустрее интерпритатора напрямую соедененого с процом грубо говоря.

23 апреля 2013 в 18:08:58

iDenChig, эту статью я уже видел, причем давно... и судя по комментариям, качество этого теста оставляет желать лучшего %)

23 апреля 2013 в 16:34:34

Dracyla вот если бы ты использовал делфи )) то я бы те посоветывал его не использывать :) Некоторые операции соизмеримы часами разницы, хотя можно учесть особую кривизну рук тех программистов.

23 апреля 2013 в 16:27:55

Dracyla ну если честно то эта информация нужна исключительно для меня. Мне всеравно работать где в ява или в C# поэтому выберу исключительно по скорости!

23 апреля 2013 в 16:26:47