Zombie Survive (флеш игра, стрелялка)В центре геймплея стрельба из оружия во что бы то ни было, от навыков которой зависит продвижение игрока.WSAD - ходить, Shift, Ctrl - оружие, Space - стрелять. Ты остался один...против тебя - сотни зомбаков...выживишь ли ты? НЕТ! Тогда хотя бы замочи как можно больше! XD
[P.S. Вот и настал ваш звездный час, обсирайте как хотите!]
Эээ...каг бе тебе объянить... ты дураг совсем чтоль??? есть конечно свое, но есть и не свое! думаешь что все прям с 0 начинают код писать??? Ты вот скажи видел чтоб русский чел писал в коде speedausgleich?? я нед
// [onClipEvent of sprite 144 in frame 3] onClipEvent (enterFrame) { if (_root.playeralive == false) { this.play(); } // end if }
// [onClipEvent of sprite 144 in frame 3] onClipEvent (mouseDown) { if (_root.playeralive == false) { if (_root.gotomenuok == true) { stopAllSounds (); _root.gotoAndPlay("menustart"); } // end if } // end if }
// [onClipEvent of sprite 144 in frame 3] onClipEvent (keyDown) { if (_root.playeralive == false) { if (_root.gotomenuok == true) { stopAllSounds (); _root.gotoAndPlay("menustart"); } // end if } // end if }
// [Action in Frame 1] function loader() { if (_currentframe == 1) { if (_root.getBytesLoaded() < _root.getBytesTotal()) { proz = _root.getBytesLoaded() * 100 / _root.getBytesTotal(); proz2 = proz - fuckIN; _root["load" + currentLoader].obj._xscale = proz2 * 100 / _root["load" + currentLoader].proz; load10.obj._xscale = proz; if (_root["load" + currentLoader].obj._xscale >= 100) { _root["load" + currentLoader].obj._xscale = 100; fuckIN = fuckIN + _root["load" + currentLoader].proz; _root["load" + currentLoader].obj.gotoAndStop(1); ++currentLoader; _root["load" + currentLoader].obj.gotoAndPlay(2); nadpis0.nextFrame(); nadpis1.nextFrame(); nadpis2.nextFrame(); } // end if } else { gotoAndPlay(2); } // end if } // end else if } // End of the function stop (); load0.proz = 0; load1.proz = 7; load2.proz = 12; load3.proz = 32; load4.proz = 8; load5.proz = 4; load6.proz = 13; load7.proz = 19; load8.proz = 5; currentLoader = 1; fuckIN = 0; _root.onEnterFrame = function () { loader(); };
// [Action in Frame 2] stop (); for (a = enemyactive - 15; a < enemyactive + 1; a++) { _root["enemy" + a].removeMovieClip(); } // end of for for (a = ammoactive - 15; a < ammoactive + 1; a++) { _root["ammo" + a].removeMovieClip(); } // end of for stopAllSounds ();