| Логика и программирование 20 марта 2013 в 19:13:27
Подскажите, какой алгоритм подойдет для создания следов от животных... Есть карта размер 800х500 пикселей по ней бегают животные, у героя есть область видимости, при попадании следов, они отображаются. как мне лучше всего сделать следы от них, чтобы ресурсов меньше жрало. Пока, что у меня только такой вариант, - каждое животное прорисовывает на битмапДате, с помощью setpixel32. А сама битмапдата является маской спрайта, который двигается за героем. Но когда эти животные до фига побегали, остается много следов, и не поймешь куда идти... Нужно теперь создать механизм удаления, это придется записывать в массив координаты следов, и спустя время затирать их. Это опять циклы и все такое((( |